1 级库 · 基础模块
脉冲发电机
脉冲发电机:本作的电源核心。每 1 秒脉冲一次,向接在它上面的设备供电(最多带 10 台)。敌人撞上它会直接把它撞毁,累计损失 3 台即失守 —— 觉得防线太薄就多抽一台。
护盾装置
被敌人碰到时撑起护盾挡住这一格路,需要接线供能。BOSS 撞上会被拦停片刻并受到 2 点伤害,但不会被秒杀。
基础炮台
自动开火的基础炮台:射程 8 格、伤害 1。可被模块升级器升级。
钻地机
地下挖取与前进:接电后每充能一次前进一格,挖到的埋藏物收进方块池。
能源拓展口
套在已有能源导线上:原线路不断,额外多出空闲接口,可分出新线路。
储能电池
储能电池:存下发电机脉冲(满 60 格):有电就自己按秒放电,相当于第二电源。
激光炮台
射出穿透光线:沿途敌人一起结算伤害,射程 15 格、伤害 1。
近防机炮
近防机炮:每脉冲自动锁定射程 10 格内最近的空中目标(飞行单位、或正在高空砸落的敌人),360° 瞄准打出一发伤害 2 的炮弹;瞄不到空中目标就不开火。只打空中,无视地面敌人。
感应雷
感应雷:布设 1.5 秒后进入待发。任何敌人踩到即引爆,半径 2 格内所有敌人受 3 点伤害,自身同时消失。不需要接电,是纯消耗品。
铁蒺藜1 级 · 无源 · 耐久 6 · 伤害 1 · 减速 40% / 1.2 秒
铁蒺藜:铺在地上的无源陷阱,敌人碾过时受 1 点伤害并被减速 40%(1.2 秒);可承受 6 次碾压,用坏即消失。不需要接电,适合铺在必经的通道上。
鼓风机1 级 · 接电 · 射程 3.5 格 · 每脉冲推回 0.35 格
鼓风机:接电后每脉冲把正前方 3.5 格内的地面敌人沿来路推回 0.35 格(无伤害)。不负责输出,而是把已经贴到防线上的浪潮一点点吹回去,给后排火力争取时间。
2 级库 · 强化模块
模块升级器
模块升级器:点它再点已放置的可升级方块,原地替换为进阶版本(保留位置/朝向/接线)。保底 4 次必出。
脉冲炮台 Mk II
脉冲炮台 Mk II:伤害与射程 ×1.5(伤害 1.5、射程 12 格)。
激光炮台 Mk II
激光炮台 Mk II:伤害与射程 ×1.5(伤害 1.5、射程 22.5 格)。
钻地机 Mk II
钻地机 Mk II:探照半径 4 格、每脉冲蓄能 2 格、周围 1 格自动拾取。
储能电池 Mk II
储能电池 Mk II:容量 120 格、脉冲周期缩短为 0.75 秒。
脉冲发电机 Mk II
脉冲发电机 Mk II:脉冲周期 0.75 秒、负载上限 20 台设备。
等离子重炮
等离子重炮(宽 2 格):充能 2 次发一发,仰角可调;炮弹走抛物线,落点范围 6~60 格,落地爆炸伤害 2、半径 1.5 格,只伤敌人。
力场屏障发生器
力场屏障发生器:充能 3 次在自身底部中间生成一道高 3 格的竖直屏障,持续 1 秒;敌人碰到即被击退(无伤害)且屏障随即碎裂。
自爆无人机库
自爆无人机仓库:自身电每蓄满 3 格放出一架无人机,追踪 20 格内生命最高的敌人;无人机 5 格/秒,撞上敌人提前自爆(伤害 3、半径 1 格)。
磁轨狙击炮
磁轨狙击炮:射程 26 格、伤害 3,蓄能 2 次开一枪。射速慢但能隔着半个战场点名最靠前的敌人。
标记信标
标记信标:接电后半径 7 格内的敌人被标记,受到的伤害 ×1.25 —— 放在火力交汇处收益最高。
棱刺装甲
棱刺装甲:无源装甲,可承受 8 次撞击;撞上它的敌人会被击退并受 2 点伤害。比复合装甲墙脆,但能一边挡一边磨掉浪潮的前排。
护盾装置 Mk II
护盾装置 Mk II:接电后撑起半径 7 格的护盾罩(普通护盾 5 格),生命翻倍、持续时间更长;能被模块升级器从护盾装置直接升级。BOSS 撞上会被拦停更久并受到 4 点伤害。
喷火器2 级 · 接电 · 射程 4.5 格 · 1 伤害 / 0.55 秒 · 灼烧 3 秒
喷火器:接电后每 0.55 秒向正前方喷出 4.5 格长的火舌,扇形范围内敌人受 1 点伤害并被点燃 3 秒(每秒 1 点)。持续输出极强,但射程很短。
火控雷达2 级 · 接电 · 半径 10 格 · 我方武器射程 ×1.25
火控雷达:接电后半径 10 格内的炮台 / 激光 / 狙击 / 迫击炮射程 ×1.25(可与其他射程加成叠乘)。放在火力群中央相当于整体放大一圈射界。
3 级库 · 战术模块
高压电弧柱
高压电弧柱:脉冲时向 3 格内的敌人放电,伤害 1,最多连锁跳到 3 个敌人。
惯性抑制场
惯性抑制场:接电后半径 6 格内敌人速度降至 0.6 倍;边数 ≥7 的重型敌人降至 0.45 倍。
电磁轨道炮
电磁轨道炮:蓄能 2 次发一道贯穿光束,沿光束最多结算 3 个敌人,每个伤害 2。
复合装甲墙
复合装甲墙:可承受 6 次撞击才倒塌,能把前排敌人顶住、让后排压上来,专门对付浪潮。
纳米修复站
纳米修复站:每 8 秒把 6 格内被摧毁的方块以库存返还 1 个(单次最多 3 个)。
范围升级器
范围升级器:点它再点一个方块,一次升级半径 3 格内所有可升级方块。
力场屏障发生器 Mk II
力场屏障发生器 Mk II:充能 2 次竖起一道高 6 格、持续 1.8 秒的能量墙,击退更强;能拦住堆高的整片浪潮,而不只是贴地那一层。
冲击波塔
冲击波塔:每 2.4 秒向半径 5 格放一圈冲击波,把范围内所有敌人沿前进轴推回 1.2 格并造成 1 点伤害;对堆高的整片浪潮同样有效。
EMP 脉冲塔
EMP 脉冲塔:每 7 秒向半径 7 格放出电磁脉冲,范围内所有敌人瘫痪 1.4 秒(速度归零)并受 1 点伤害 —— 专治成片涌来的浪潮,给后排火力争取输出时间。
腐蚀塔3 级 · 接电 · 半径 6 格 · 腐蚀 3 秒 · 受伤 +1
腐蚀塔:接电后每次脉冲给半径 6 格内最多 3 个敌人附加「腐蚀」3 秒 —— 腐蚀目标受到的任何伤害 +1。与高射速武器配合能把伤害翻倍。
自动布雷器3 级 · 接电 · 每 4 秒布 1 雷 · 场上上限 8 颗
自动布雷器:接电后每 4 秒在相邻空格自动布下 1 颗感应雷(不消耗库存,场上最多维持 8 颗)。放在敌人必经之路旁边,等于一条自动补充的雷带。
4 级库 · 重型模块
三联榴弹炮
三联榴弹炮:蓄能 2 次发一轮 3 发扇形炮弹,落地爆炸伤害 2、半径 1.5 格。
低温冻结炮
低温冻结炮(宽 2 格):与重炮同款仰角抛物线,充能 2 次发一发冰弹;落点半径 1.5 格内所有敌人冻结 2 秒并受 1 点伤害。对高速冲锋与成片浪潮尤其致命。
分子分解器
分子分解器:命中直接剥掉组合敌人的一层外壳(没有外壳时造成伤害 1)。
引力奇点
引力奇点:每脉冲把半径 8 格内的敌人沿其前进轴朝奇点中心拽回 1 格。
超载反应堆
超载反应堆:脉冲周期 0.4 秒、负载上限 40 台的强力电源。
相位庇护场
相位庇护场:接电后半径 4 格内的方块不会被撞毁 —— 撞上来的敌人被弹开并受 2 点伤害。把它放在火力核心旁边,浪潮就啃不动你的防线。
相位传送器
相位传送器:敌人碰到它不会被撞毁,而是被沿来路直接送回 6 格之外并受 1 点伤害(同一装置每 4 秒触发一次)—— 把已经堆到墙根的浪潮整片打回出生方向。
护盾投射器
护盾投射器:每 6 秒给半径 6 格内一个还没有护盾的方块套上半径 3 格、4 点生命的护盾(持续 6 秒);优先补住火力核心与发电机。
导弹阵地4 级 · 接电 · 每 2.4 秒齐射 3 枚 · 伤害 2 · 半径 1 格
导弹阵地:接电后每 2.4 秒向射程内生命最高的 3 个敌人各发射 1 枚追踪导弹,命中后半径 1 格爆炸、伤害 2。导弹会追击移动目标,不怕高速冲锋。
滚木机4 级 · 接电 · 蓄能 3 次投 1 根 · 伤害 3 · 受重力滚动
滚木机:接电后每蓄能 3 次向前投放一根滚木。滚木受重力影响一路向前翻滚,撞到第一个敌人造成 3 点伤害后自身破碎 —— 从高处投放能滚出很远的距离。
5 级库 · 战略模块
轨道激光全局唯一
轨道激光(全局唯一):每 6 秒从天降一道贯穿全场的竖光,命中线两侧 2 格内的敌人各受 5 点伤害。
时空停滞器全局唯一
时空停滞器(全局唯一):每 10 秒让全场敌人减速 60%,持续 6 秒。
蜂群母舰全局唯一
蜂群母舰(全局唯一):自身电蓄满 3 格一次放出 5 架自爆无人机。
要塞核心全局唯一
要塞核心(全局唯一):接电后半径 9 格内的方块不会被撞毁;每 1.6 秒向范围内所有敌人放一圈压制波(1 伤害 + 推回 0.5 格)。整条防线的最后屏障。
BOSS 遗物(击败 BOSS 获得)
守卫者装甲
无源结构件:耐久 30,撞上来的敌人受到 3 点反伤。直接放在最前排代替复合装甲墙。
脉冲核心
接电后强化整张能源网:全场发电机脉冲间隔 ×0.8,所有用电设备的开火 / 工作频率 +25%。
瞄准阵列
接电后半径 8 格内炮台 / 激光炮台射程 +25%。
低温核心
接电后半径 7 格内敌人持续减速 45%。
熔融反应炉
接电后每 2 秒对半径 6 格内所有敌人造成 2 点伤害。
时序稳定器
接电后每 12 秒冻结全场敌人 1.5 秒。
虚空解析器
接电后每 2.5 秒剥掉半径 5 格内组合敌人的一层外壳;没有外壳则造成 2 点伤害。
电弧矩阵
接电后每 3 秒对半径 9 格内最多 6 个敌人各造成 2 点伤害。
不朽装甲
接电后半径 6 格内方块不会被撞毁;撞上来的敌人受到 3 点伤害。
终焉观测眼
接电后每 10 秒降下轨道天罚:全场敌人受到 4 点伤害并被推回 1 格。
补给位:3 级及以上的三选一会检查基础件 —— 发电机只剩 1 台、没有储能电池 / 能源拓展口 / 钻地机 / 近防机炮、或护盾少于 2 面时,会有一个候选位改成对应的补给件(带「补给」标记)。另外,任何等级的三选一都有 22% 概率出现一个能源拓展口(线路补给)。
统一抽卡:5 级库抽完(四件唯一方块全部到手)后,后续每次三选一都统一使用 1~4 级方块库 —— 先在「能源线路 / 火力输出 / 防守控场 / 功能辅助」中选一个功能,再从该功能的全部方块里随机 3 个作为候选;连选时每抽一次都可以重选功能。
前期清场:第 1~10 波若能在下一波开始前清空全场,每波获得 1 件基础件补给箱;连续清场 5 / 10 波额外获得激光炮台 / 脉冲发电机。漏掉清场会中断连清计数。
主动抽卡:第 N 个 BOSS 出现前可花 60×N 点场上电力抽一次(每个阶段最多 3 次),并有 25% 概率超频为高一级的方块库;第 10 个 BOSS 之后改为 600 电 / 次、不限次数(按钮 / F 键)。
终局协议:击败第 10 个 BOSS 后,击杀与波次补给停止;改为在场上牺牲 600 点蓄电池电量,主动抽取一次当前最高等级的方块库(按钮 / F 键)。
大后期:5 级方块库抽完(进入统一抽卡)或终局协议启动后,击杀 / 波次 / 遗物 / 提前开波都不再自动弹出抽卡框,唯一的抽取通道是主动牺牲电力(按钮 / F 键)。